libGLESv2.dll
v2.1.0.0
32-bit
Windows
Analyzed
Exported functions 657
glActiveTexture
#1 · 0x136e3
glAttachShader
#2 · 0x136e8
glBindAttribLocation
#3 · 0x136fc
glBindBuffer
#4 · 0x13701
glBindFramebuffer
#5 · 0x13710
glBindRenderbuffer
#6 · 0x13715
glBindTexture
#7 · 0x1371f
glBlendColor
#8 · 0x13733
glBlendEquation
#9 · 0x1376d
glBlendEquationSeparate
#10 · 0x13772
glBlendFunc
#11 · 0x13777
glBlendFuncSeparate
#12 · 0x1377c
glBufferData
#13 · 0x1378b
glBufferSubData
#14 · 0x13790
glCheckFramebufferStatus
#15 · 0x13795
glClear
#16 · 0x1379e
glClearColor
#17 · 0x137d2
glClearDepthf
#18 · 0x1380c
glClearStencil
#19 · 0x13823
glColorMask
#20 · 0x13840
glCompileShader
#21 · 0x13845
glCompressedTexImage2D
#22 · 0x1384a
glCompressedTexSubImage2D
#23 · 0x13854
glCopyTexImage2D
#24 · 0x13863
glCopyTexSubImage2D
#25 · 0x13868
glCreateProgram
#26 · 0x13872
glCreateShader
#27 · 0x13877
glCullFace
#28 · 0x13880
glDeleteBuffers
#29 · 0x13894
glDeleteFramebuffers
#30 · 0x1389e
glDeleteTextures
#31 · 0x138c6
glDeleteProgram
#32 · 0x138a3
glDeleteRenderbuffers
#33 · 0x138b2
glDeleteShader
#34 · 0x138bc
glDetachShader
#35 · 0x13907
glDepthFunc
#36 · 0x138da
glDepthMask
#37 · 0x138df
glDepthRangef
#38 · 0x138e4
glDisable
#39 · 0x1390c
glDisableVertexAttribArray
#40 · 0x13911
glDrawArrays
#41 · 0x1391b
glDrawElements
#42 · 0x13934
glEnable
#43 · 0x13952
glEnableVertexAttribArray
#44 · 0x13957
glFinish
#45 · 0x13974
glFlush
#46 · 0x1397e
glFramebufferRenderbuffer
#47 · 0x1398d
glFramebufferTexture2D
#48 · 0x13992
glFrontFace
#49 · 0x1399c
glGenBuffers
#50 · 0x139a1
glGenerateMipmap
#51 · 0x139d8
glGenFramebuffers
#52 · 0x139ab
glGenRenderbuffers
#53 · 0x139ba
glGenTextures
#54 · 0x139c4
glGetActiveAttrib
#55 · 0x139dd
glGetActiveUniform
#56 · 0x139e2
glGetAttachedShaders
#57 · 0x139f6
glGetAttribLocation
#58 · 0x139fb
glGetBooleanv
#59 · 0x13a04
glGetBufferParameteriv
#60 · 0x13a0e
glGetError
#61 · 0x13a26
glGetFloatv
#62 · 0x13a30
glGetFramebufferAttachmentParameteriv
#63 · 0x13a3e
glGetIntegerv
#64 · 0x13a57
glGetProgramiv
#65 · 0x13a7f
glGetProgramInfoLog
#66 · 0x13a7a
glGetRenderbufferParameteriv
#67 · 0x13a98
glGetShaderiv
#68 · 0x13ab6
glGetShaderInfoLog
#69 · 0x13aa7
glGetShaderPrecisionFormat
#70 · 0x13aac
glGetShaderSource
#71 · 0x13ab1
glGetString
#72 · 0x13abb
glGetTexParameterfv
#73 · 0x13ad2
glGetTexParameteriv
#74 · 0x13ad7
glGetUniformfv
#75 · 0x13afd
glGetUniformiv
#76 · 0x13b02
glGetUniformLocation
#77 · 0x13af4
glGetVertexAttribfv
#78 · 0x13b16
glGetVertexAttribiv
#79 · 0x13b1b
glGetVertexAttribPointerv
#80 · 0x13b11
glHint
#81 · 0x13b2a
glIsBuffer
#82 · 0x13b3e
glIsEnabled
#83 · 0x13b47
glIsFramebuffer
#84 · 0x13b59
glIsProgram
#85 · 0x13b62
glIsRenderbuffer
#86 · 0x13b7d
glIsShader
#87 · 0x13b8f
glIsTexture
#88 · 0x13ba1
glLineWidth
#89 · 0x13bc5
glLinkProgram
#90 · 0x13bdc
glPixelStorei
#91 · 0x13c0b
glPolygonOffset
#92 · 0x13c10
glReadPixels
#93 · 0x13c5b
glReleaseShaderCompiler
#94 · 0x13c65
glRenderbufferStorage
#95 · 0x13c6a
glSampleCoverage
#96 · 0x13c7e
glScissor
#97 · 0x13cc4
glShaderBinary
#98 · 0x13cce
glShaderSource
#99 · 0x13cd3
glStencilFunc
#100 · 0x13cd8
glStencilFuncSeparate
#101 · 0x13cdd
glStencilMask
#102 · 0x13ce2
glStencilMaskSeparate
#103 · 0x13ce7
glStencilOp
#104 · 0x13cec
glStencilOpSeparate
#105 · 0x13cf1
glTexImage2D
#106 · 0x13cff
glTexParameterf
#107 · 0x13d09
glTexParameterfv
#108 · 0x13d26
glTexParameteri
#109 · 0x13d2b
glTexParameteriv
#110 · 0x13d30
glTexSubImage2D
#111 · 0x13d44
glUniform1f
#112 · 0x13d53
glUniform1fv
#113 · 0x13d6d
glUniform1i
#114 · 0x13d72
glUniform1iv
#115 · 0x13d77
glUniform2f
#116 · 0x13d86
glUniform2fv
#117 · 0x13dac
glUniform2i
#118 · 0x13db1
glUniform2iv
#119 · 0x13db6
glUniform3f
#120 · 0x13dc5
glUniform3fv
#121 · 0x13df7
glUniform3i
#122 · 0x13dfc
glUniform3iv
#123 · 0x13e01
glUniform4f
#124 · 0x13e10
glUniform4fv
#125 · 0x13e4d
glUniform4i
#126 · 0x13e52
glUniform4iv
#127 · 0x13e57
glUniformMatrix2fv
#128 · 0x13e6b
glUniformMatrix3fv
#129 · 0x13e7a
glUniformMatrix4fv
#130 · 0x13e89
glUseProgram
#131 · 0x13eaa
glValidateProgram
#132 · 0x13eaf
glVertexAttrib1f
#133 · 0x13eb4
glVertexAttrib1fv
#134 · 0x13ece
glVertexAttrib2f
#135 · 0x13ed3
glVertexAttrib2fv
#136 · 0x13ef9
glVertexAttrib3f
#137 · 0x13efe
glVertexAttrib3fv
#138 · 0x13f30
glVertexAttrib4f
#139 · 0x13f35
glVertexAttrib4fv
#140 · 0x13f72
glVertexAttribPointer
#141 · 0x13f9a
glViewport
#142 · 0x13f9f
?ActiveTexture@gl@@YGXI@Z
#143 · 0x8127
?AttachShader@gl@@YGXII@Z
#144 · 0x8199
?BeginQuery@gl@@YGXII@Z
#145 · 0xf389
?BeginQueryEXT@gl@@YGXII@Z
#146 · 0xd8a0
?BeginTransformFeedback@gl@@YGXI@Z
#147 · 0xf416
?BindAPI@egl@@YGII@Z
#148 · 0x5615
glBlitFramebufferANGLE
#149 · 0x13786
glRenderbufferStorageMultisampleANGLE
#150 · 0x13c74
glDeleteFencesNV
#151 · 0x13899
glFinishFenceNV
#152 · 0x13979
glGenFencesNV
#153 · 0x139a6
glGetFenceivNV
#154 · 0x13a2b
glIsFenceNV
#155 · 0x13b50
glSetFenceNV
#156 · 0x13cc9
glTestFenceNV
#157 · 0x13cf6
?BindAttribLocation@gl@@YGXIIPBD@Z
#158 · 0x820b
glGetTranslatedShaderSourceANGLE
#159 · 0x13ae1
glTexStorage2DEXT
#160 · 0x13d3a
glGetGraphicsResetStatusEXT
#161 · 0x13a43
glReadnPixelsEXT
#162 · 0x13c60
glGetnUniformfvEXT
#163 · 0x13b20
glGetnUniformivEXT
#164 · 0x13b25
glGenQueriesEXT
#165 · 0x139b5
glDeleteQueriesEXT
#166 · 0x138ad
glIsQueryEXT
#167 · 0x13b74
glBeginQueryEXT
#168 · 0x136f2
glEndQueryEXT
#169 · 0x13961
glGetQueryivEXT
#170 · 0x13a93
glGetQueryObjectuivEXT
#171 · 0x13a89
glVertexAttribDivisorANGLE
#172 · 0x13f7c
glDrawArraysInstancedANGLE
#173 · 0x13925
glDrawElementsInstancedANGLE
#174 · 0x1393e
glProgramBinaryOES
#175 · 0x13c42
glGetProgramBinaryOES
#176 · 0x13a75
?BindBuffer@gl@@YGXII@Z
#177 · 0x82be
?BindBufferBase@gl@@YGXIII@Z
#178 · 0xf4e0
glDrawBuffersEXT
#179 · 0x1392f
glReadBuffer
#180 · 0x13c56
glDrawRangeElements
#181 · 0x13943
glTexImage3D
#182 · 0x13d04
glTexSubImage3D
#183 · 0x13d49
glCopyTexSubImage3D
#184 · 0x1386d
glCompressedTexImage3D
#185 · 0x1384f
glCompressedTexSubImage3D
#186 · 0x13859
glGenQueries
#187 · 0x139b0
glDeleteQueries
#188 · 0x138a8
glIsQuery
#189 · 0x13b6b
glBeginQuery
#190 · 0x136ed
glEndQuery
#191 · 0x1395c
glGetQueryiv
#192 · 0x13a8e
glGetQueryObjectuiv
#193 · 0x13a84
glUnmapBuffer
#194 · 0x13e98
glGetBufferPointerv
#195 · 0x13a13
glDrawBuffers
#196 · 0x1392a
glUniformMatrix2x3fv
#197 · 0x13e70
glUniformMatrix3x2fv
#198 · 0x13e7f
glUniformMatrix2x4fv
#199 · 0x13e75
glUniformMatrix4x2fv
#200 · 0x13e8e
glUniformMatrix3x4fv
#201 · 0x13e84
glUniformMatrix4x3fv
#202 · 0x13e93
glBlitFramebuffer
#203 · 0x13781
glRenderbufferStorageMultisample
#204 · 0x13c6f
glFramebufferTextureLayer
#205 · 0x13997
glMapBufferRange
#206 · 0x13bea
glFlushMappedBufferRange
#207 · 0x13983
glBindVertexArray
#208 · 0x13729
glDeleteVertexArrays
#209 · 0x138d0
glGenVertexArrays
#210 · 0x139ce
glIsVertexArray
#211 · 0x13bb3
glGetIntegeri_v
#212 · 0x13a52
glBeginTransformFeedback
#213 · 0x136f7
glEndTransformFeedback
#214 · 0x13966
glBindBufferRange
#215 · 0x1370b
glBindBufferBase
#216 · 0x13706
glTransformFeedbackVaryings
#217 · 0x13d4e
glGetTransformFeedbackVarying
#218 · 0x13adc
glVertexAttribIPointer
#219 · 0x13f95
glGetVertexAttribIiv
#220 · 0x13b0c
glGetVertexAttribIuiv
#221 · 0x13b0c
glVertexAttribI4i
#222 · 0x13f81
glVertexAttribI4ui
#223 · 0x13f8b
glVertexAttribI4iv
#224 · 0x13f86
glVertexAttribI4uiv
#225 · 0x13f90
glGetUniformuiv
#226 · 0x13b07
glGetFragDataLocation
#227 · 0x13a35
glUniform1ui
#228 · 0x13d7c
glUniform2ui
#229 · 0x13dbb
glUniform3ui
#230 · 0x13e06
glUniform4ui
#231 · 0x13e5c
glUniform1uiv
#232 · 0x13d81
glUniform2uiv
#233 · 0x13dc0
glUniform3uiv
#234 · 0x13e0b
glUniform4uiv
#235 · 0x13e61
glClearBufferiv
#236 · 0x137c8
glClearBufferuiv
#237 · 0x137cd
glClearBufferfv
#238 · 0x137c3
glClearBufferfi
#239 · 0x137a3
glGetStringi
#240 · 0x13ac4
glCopyBufferSubData
#241 · 0x1385e
glGetUniformIndices
#242 · 0x13aef
glGetActiveUniformsiv
#243 · 0x139f1
glGetUniformBlockIndex
#244 · 0x13ae6
glGetActiveUniformBlockiv
#245 · 0x139ec
glGetActiveUniformBlockName
#246 · 0x139e7
glUniformBlockBinding
#247 · 0x13e66
glDrawArraysInstanced
#248 · 0x13920
glDrawElementsInstanced
#249 · 0x13939
glFenceSync
#250 · 0x1396b
glIsSync
#251 · 0x13b98
glDeleteSync
#252 · 0x138c1
glClientWaitSync
#253 · 0x13828
glWaitSync
#254 · 0x13fa4
glGetInteger64v
#255 · 0x13a4d
glGetSynciv
#256 · 0x13acd
glGetInteger64i_v
#257 · 0x13a48
glGetBufferParameteri64v
#258 · 0x13a09
glGenSamplers
#259 · 0x139bf
glDeleteSamplers
#260 · 0x138b7
glIsSampler
#261 · 0x13b86
glBindSampler
#262 · 0x1371a
glSamplerParameteri
#263 · 0x13cba
glSamplerParameteriv
#264 · 0x13cbf
glSamplerParameterf
#265 · 0x13c98
glSamplerParameterfv
#266 · 0x13cb5
glGetSamplerParameteriv
#267 · 0x13aa2
glGetSamplerParameterfv
#268 · 0x13a9d
glVertexAttribDivisor
#269 · 0x13f77
glBindTransformFeedback
#270 · 0x13724
glDeleteTransformFeedbacks
#271 · 0x138cb
glGenTransformFeedbacks
#272 · 0x139c9
glIsTransformFeedback
#273 · 0x13baa
glPauseTransformFeedback
#274 · 0x13c06
glResumeTransformFeedback
#275 · 0x13c79
glGetProgramBinary
#276 · 0x13a70
glProgramBinary
#277 · 0x13c3d
glProgramParameteri
#278 · 0x13c47
glInvalidateFramebuffer
#279 · 0x13b34
glInvalidateSubFramebuffer
#280 · 0x13b39
glTexStorage2D
#281 · 0x13d35
glTexStorage3D
#282 · 0x13d3f
glGetInternalformativ
#283 · 0x13a5c
?BindBufferRange@gl@@YGXIIIJJ@Z
#284 · 0xf61b
glMapBufferOES
#285 · 0x13be1
glUnmapBufferOES
#286 · 0x13ea1
glGetBufferPointervOES
#287 · 0x13a18
glMapBufferRangeEXT
#288 · 0x13bf3
glFlushMappedBufferRangeEXT
#289 · 0x13988
ANGLEPlatformCurrent
#290 · 0x4356d
ANGLEPlatformInitialize
#291 · 0x43573
ANGLEPlatformShutdown
#292 · 0x43582
glDiscardFramebufferEXT
#293 · 0x13916
glInsertEventMarkerEXT
#294 · 0x13b2f
glPushGroupMarkerEXT
#295 · 0x13c51
glPopGroupMarkerEXT
#296 · 0x13c38
glEGLImageTargetTexture2DOES
#297 · 0x1394d
glEGLImageTargetRenderbufferStorageOES
#298 · 0x13948
glBindVertexArrayOES
#299 · 0x1372e
glDeleteVertexArraysOES
#300 · 0x138d5
glGenVertexArraysOES
#301 · 0x139d3
glIsVertexArrayOES
#302 · 0x13bbc
glDebugMessageControlKHR
#303 · 0x1388a
glDebugMessageInsertKHR
#304 · 0x1388f
glDebugMessageCallbackKHR
#305 · 0x13885
glGetDebugMessageLogKHR
#306 · 0x13a1d
glPushDebugGroupKHR
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glPopDebugGroupKHR
#308 · 0x13c33
glObjectLabelKHR
#309 · 0x13bfc
glGetObjectLabelKHR
#310 · 0x13a61
glObjectPtrLabelKHR
#311 · 0x13c01
glGetObjectPtrLabelKHR
#312 · 0x13a66
glGetPointervKHR
#313 · 0x13a6b
?BindFramebuffer@gl@@YGXII@Z
#314 · 0x83af
?BindRenderbuffer@gl@@YGXII@Z
#315 · 0x8438
?BindSampler@gl@@YGXII@Z
#316 · 0xf859
?BindTexImage@egl@@YGIPAX0H@Z
#317 · 0x56c0
?BindTexture@gl@@YGXII@Z
#318 · 0x848d
?BindTransformFeedback@gl@@YGXII@Z
#319 · 0xf8d9
?BindVertexArray@gl@@YGXI@Z
#320 · 0xf9da
?BindVertexArrayOES@gl@@YGXI@Z
#321 · 0xd8ff
?BlendColor@gl@@YGXMMMM@Z
#322 · 0x855b
?BlendEquation@gl@@YGXI@Z
#323 · 0x85c6
?BlendEquationSeparate@gl@@YGXII@Z
#324 · 0x85d8
?BlendFunc@gl@@YGXII@Z
#325 · 0x8661
?BlendFuncSeparate@gl@@YGXIIII@Z
#326 · 0x8679
?BlitFramebuffer@gl@@YGXHHHHHHHHII@Z
#327 · 0xfa07
?BlitFramebufferANGLE@gl@@YGXHHHHHHHHII@Z
#328 · 0xd92c
?BufferData@gl@@YGXIJPBXI@Z
#329 · 0x881d
?BufferSubData@gl@@YGXIJJPBX@Z
#330 · 0x8964
?CheckFramebufferStatus@gl@@YGII@Z
#331 · 0x8a50
?ChooseConfig@egl@@YGIPAXPBHPAPAXHPAH@Z
#332 · 0x581c
?Clear@gl@@YGXI@Z
#333 · 0x8abe
?ClearBufferfi@gl@@YGXIHMH@Z
#334 · 0xfb19
?ClearBufferfv@gl@@YGXIHPBM@Z
#335 · 0xfc14
?ClearBufferiv@gl@@YGXIHPBH@Z
#336 · 0xfd24
?ClearBufferuiv@gl@@YGXIHPBI@Z
#337 · 0xfe35
?ClearColor@gl@@YGXMMMM@Z
#338 · 0x8b65
?ClearDepthf@gl@@YGXM@Z
#339 · 0x8bae
?ClearStencil@gl@@YGXH@Z
#340 · 0x8bd4
?ClientWaitSync@egl@@YGHPAX0H_K@Z
#341 · 0x594f
?ClientWaitSync@gl@@YGIPAU__GLsync@@I_K@Z
#342 · 0xff15
?ColorMask@gl@@YGXEEEE@Z
#343 · 0x8bf0
?CompileShader@gl@@YGXI@Z
#344 · 0x8c39
?CompressedTexImage2D@gl@@YGXIHIHHHHPBX@Z
#345 · 0x8c6f
?CompressedTexImage3D@gl@@YGXIHIHHHHHPBX@Z
#346 · 0xffde
?CompressedTexSubImage2D@gl@@YGXIHHHHHIHPBX@Z
#347 · 0x8db9
?CompressedTexSubImage3D@gl@@YGXIHHHHHHHIHPBX@Z
#348 · 0x10080
?CopyBufferSubData@gl@@YGXIIJJJ@Z
#349 · 0x101e2
?CopyBuffers@egl@@YGIPAX0PAUHBITMAP__@@@Z
#350 · 0x5954
?CopyTexImage2D@gl@@YGXIHIHHHHH@Z
#351 · 0x8f11
?CopyTexSubImage2D@gl@@YGXIHHHHHHH@Z
#352 · 0x900b
?CopyTexSubImage3D@gl@@YGXIHHHHHHHH@Z
#353 · 0x10322
?CreateContext@egl@@YGPAXPAX00PBH@Z
#354 · 0x59d6
?CreateDeviceANGLE@egl@@YGPAXHPAXPBH@Z
#355 · 0x74b6
?CreateImage@egl@@YGPAXPAX0I0PBH@Z
#356 · 0x594f
?CreateImageKHR@egl@@YGPAXPAX0I0PBH@Z
#357 · 0x7540
?CreatePbufferFromClientBuffer@egl@@YGPAXPAXI00PBH@Z
#358 · 0x5a9e
?CreatePbufferSurface@egl@@YGPAXPAX0PBH@Z
#359 · 0x5b46
?CreatePixmapSurface@egl@@YGPAXPAX0PAUHBITMAP__@@PBH@Z
#360 · 0x5be5
?CreatePlatformPixmapSurface@egl@@YGPAXPAX00PBH@Z
#361 · 0x6252
?CreatePlatformWindowSurface@egl@@YGPAXPAX00PBH@Z
#362 · 0x6252
?CreateProgram@gl@@YGIXZ
#363 · 0x911c
?CreateShader@gl@@YGII@Z
#364 · 0x912f
?CreateSync@egl@@YGPAXPAXIPBH@Z
#365 · 0x44031
?CreateWindowSurface@egl@@YGPAXPAX0PAUHWND__@@PBH@Z
#366 · 0x5c52
?CullFace@gl@@YGXI@Z
#367 · 0x9189
?DebugMessageCallbackKHR@gl@@YGXP6GXIIIIHPBDPBX@Z1@Z
#368 · 0xda09
?DebugMessageControlKHR@gl@@YGXIIIHPBIE@Z
#369 · 0xda48
?DebugMessageInsertKHR@gl@@YGXIIIIHPBD@Z
#370 · 0xdad3
?DeleteBuffers@gl@@YGXHPBI@Z
#371 · 0x91f2
?DeleteFencesNV@gl@@YGXHPBI@Z
#372 · 0xdb7e
?DeleteFramebuffers@gl@@YGXHPBI@Z
#373 · 0x925b
?DeleteProgram@gl@@YGXI@Z
#374 · 0x92cd
?DeleteQueries@gl@@YGXHPBI@Z
#375 · 0x10424
?DeleteQueriesEXT@gl@@YGXHPBI@Z
#376 · 0xdbe7
?DeleteRenderbuffers@gl@@YGXHPBI@Z
#377 · 0x933a
?DeleteSamplers@gl@@YGXHPBI@Z
#378 · 0x104c4
?DeleteShader@gl@@YGXI@Z
#379 · 0x93a3
?DeleteSync@gl@@YGXPAU__GLsync@@@Z
#380 · 0x10564
?DeleteTextures@gl@@YGXHPBI@Z
#381 · 0x9410
?DeleteTransformFeedbacks@gl@@YGXHPBI@Z
#382 · 0x105d5
?DeleteVertexArrays@gl@@YGXHPBI@Z
#383 · 0x1063f
?DeleteVertexArraysOES@gl@@YGXHPBI@Z
#384 · 0xdc50
?DepthFunc@gl@@YGXI@Z
#385 · 0x9482
?DepthMask@gl@@YGXE@Z
#386 · 0x94de
?DepthRangef@gl@@YGXMM@Z
#387 · 0x9504
?DestroyContext@egl@@YGIPAX0@Z
#388 · 0x5cf7
?DestroyImage@egl@@YGIPAX0@Z
#389 · 0x5e6a
?DestroyImageKHR@egl@@YGIPAX0@Z
#390 · 0x75eb
?DestroySurface@egl@@YGIPAX0@Z
#391 · 0x5dbc
?DestroySync@egl@@YGIPAX0@Z
#392 · 0x5e6a
?DetachShader@gl@@YGXII@Z
#393 · 0x9536
?Disable@gl@@YGXI@Z
#394 · 0x95a8
?DisableVertexAttribArray@gl@@YGXI@Z
#395 · 0x960d
?DiscardFramebufferEXT@gl@@YGXIHPBI@Z
#396 · 0xdc98
?DrawArrays@gl@@YGXIHH@Z
#397 · 0x9665
?DrawArraysInstanced@gl@@YGXIHHH@Z
#398 · 0x10687
?DrawArraysInstancedANGLE@gl@@YGXIHHH@Z
#399 · 0xdd41
?DrawBuffers@gl@@YGXHPBI@Z
#400 · 0x10724
?DrawBuffersEXT@gl@@YGXHPBI@Z
#401 · 0xddac
?DrawElements@gl@@YGXIHIPBX@Z
#402 · 0x96cc
?DrawElementsInstanced@gl@@YGXIHIPBXH@Z
#403 · 0x10777
?DrawElementsInstancedANGLE@gl@@YGXIHIPBXH@Z
#404 · 0xdde7
?DrawRangeElements@gl@@YGXIIIHIPBX@Z
#405 · 0x1082d
?EGLImageTargetRenderbufferStorageOES@gl@@YGXIPAX@Z
#406 · 0xde6b
?EGLImageTargetTexture2DOES@gl@@YGXIPAX@Z
#407 · 0xded8
?Enable@gl@@YGXI@Z
#408 · 0x974b
?EnableVertexAttribArray@gl@@YGXI@Z
#409 · 0x97da
?EndQuery@gl@@YGXI@Z
#410 · 0x10922
?EndQueryEXT@gl@@YGXI@Z
#411 · 0xdf47
?EndTransformFeedback@gl@@YGXXZ
#412 · 0x109a8
?FenceSync_@gl@@YGPAU__GLsync@@II@Z
#413 · 0x10a44
?Finish@gl@@YGXXZ
#414 · 0x9832
?FinishFenceNV@gl@@YGXI@Z
#415 · 0xdf9f
?Flush@gl@@YGXXZ
#416 · 0x9876
?FlushMappedBufferRange@gl@@YGXIJJ@Z
#417 · 0x10b06
?FlushMappedBufferRangeEXT@gl@@YGXIJJ@Z
#418 · 0xe004
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#419 · 0x98ba
?FramebufferTexture2D@gl@@YGXIIIIH@Z
#420 · 0x998a
?FramebufferTextureLayer@gl@@YGXIIIHH@Z
#421 · 0x10b5c
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#422 · 0x9a4e
?GenBuffers@gl@@YGXHPAI@Z
#423 · 0x9aaa
?GenFencesNV@gl@@YGXHPAI@Z
#424 · 0xe0ac
?GenFramebuffers@gl@@YGXHPAI@Z
#425 · 0x9b13
?GenQueries@gl@@YGXHPAI@Z
#426 · 0x10c22
?GenQueriesEXT@gl@@YGXHPAI@Z
#427 · 0xe115
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#428 · 0x9b7c
?GenSamplers@gl@@YGXHPAI@Z
#429 · 0x10cc2
?GenTextures@gl@@YGXHPAI@Z
#430 · 0x9be5
?GenTransformFeedbacks@gl@@YGXHPAI@Z
#431 · 0x10d62
?GenVertexArrays@gl@@YGXHPAI@Z
#432 · 0x10dcc
?GenVertexArraysOES@gl@@YGXHPAI@Z
#433 · 0xe17e
?GenerateMipmap@gl@@YGXI@Z
#434 · 0x9c4e
?GetActiveAttrib@gl@@YGXIIHPAH0PAIPAD@Z
#435 · 0x9e00
?GetActiveUniform@gl@@YGXIIHPAH0PAIPAD@Z
#436 · 0x9eb5
?GetActiveUniformBlockName@gl@@YGXIIHPAHPAD@Z
#437 · 0x10e0b
?GetActiveUniformBlockiv@gl@@YGXIIIPAH@Z
#438 · 0x10eba
?GetActiveUniformsiv@gl@@YGXIHPBIIPAH@Z
#439 · 0x10f9f
?GetAttachedShaders@gl@@YGXIHPAHPAI@Z
#440 · 0x9f6a
?GetAttribLocation@gl@@YGHIPBD@Z
#441 · 0x9fd1
?GetBooleanv@gl@@YGXIPAE@Z
#442 · 0xa076
?GetBufferParameteri64v@gl@@YGXIIPA_J@Z
#443 · 0x110b5
?GetBufferParameteriv@gl@@YGXIIPAH@Z
#444 · 0xa0d4
?GetBufferPointerv@gl@@YGXIIPAPAX@Z
#445 · 0x111e7
?GetBufferPointervOES@gl@@YGXIIPAPAX@Z
#446 · 0xe1bd
?GetConfigAttrib@egl@@YGIPAX0HPAH@Z
#447 · 0x5e6f
?GetConfigs@egl@@YGIPAXPAPAXHPAH@Z
#448 · 0x5f1e
?GetCurrentContext@egl@@YGPAXXZ
#449 · 0x604e
?GetCurrentDisplay@egl@@YGPAXXZ
#450 · 0x608d
?GetCurrentSurface@egl@@YGPAXH@Z
#451 · 0x60cc
?GetDebugMessageLogKHR@gl@@YGIIHPAI000PAHPAD@Z
#452 · 0xe243
?GetDisplay@egl@@YGPAXPAUHDC__@@@Z
#453 · 0x6160
?GetError@egl@@YGHXZ
#454 · 0x618c
?GetError@gl@@YGIXZ
#455 · 0xa1ec
?GetFenceivNV@gl@@YGXIIPAH@Z
#456 · 0xe2aa
?GetFloatv@gl@@YGXIPAM@Z
#457 · 0xa1ff
?GetFragDataLocation@gl@@YGHIPBD@Z
#458 · 0x1123d
?GetFramebufferAttachmentParameteriv@gl@@YGXIIIPAH@Z
#459 · 0xa25d
?GetGraphicsResetStatusEXT@gl@@YGIXZ
#460 · 0xe384
?GetInteger64i_v@gl@@YGXIIPA_J@Z
#461 · 0x112fa
?GetInteger64v@gl@@YGXIPA_J@Z
#462 · 0x114d2
?GetIntegeri_v@gl@@YGXIIPAH@Z
#463 · 0x11564
?GetIntegerv@gl@@YGXIPAH@Z
#464 · 0xa6c3
?GetInternalformativ@gl@@YGXIIIHPAH@Z
#465 · 0x11765
?GetObjectLabelKHR@gl@@YGXIIHPAHPAD@Z
#466 · 0xe397
?GetObjectPtrLabelKHR@gl@@YGXPBXHPAHPAD@Z
#467 · 0xe422
?GetPlatformDisplay@egl@@YGPAXIPAXPBH@Z
#468 · 0x44031
?GetPlatformDisplayEXT@egl@@YGPAXIPAXPBH@Z
#469 · 0x7643
?GetPointervKHR@gl@@YGXIPAPAX@Z
#470 · 0xe4a7
?GetProcAddress@egl@@YGP6AXXZPBD@Z
#471 · 0x61cb
?GetProgramBinary@gl@@YGXIHPAHPAIPAX@Z
#472 · 0x11886
?GetProgramBinaryOES@gl@@YGXIHPAHPAIPAX@Z
#473 · 0xe4db
?GetProgramInfoLog@gl@@YGXIHPAHPAD@Z
#474 · 0xa721
?GetProgramiv@gl@@YGXIIPAH@Z
#475 · 0xa788
?GetQueryObjectuiv@gl@@YGXIIPAI@Z
#476 · 0x118fe
?GetQueryObjectuivEXT@gl@@YGXIIPAI@Z
#477 · 0xe553
?GetQueryiv@gl@@YGXIIPAH@Z
#478 · 0x11a04
?GetQueryivEXT@gl@@YGXIIPAH@Z
#479 · 0xe621
?GetRenderbufferParameteriv@gl@@YGXIIPAH@Z
#480 · 0xa94b
?GetSamplerParameterfv@gl@@YGXIIPAM@Z
#481 · 0x11a82
?GetSamplerParameteriv@gl@@YGXIIPAH@Z
#482 · 0x11afd
?GetShaderInfoLog@gl@@YGXIHPAHPAD@Z
#483 · 0xaae0
?GetShaderPrecisionFormat@gl@@YGXIIPAH0@Z
#484 · 0xab47
?GetShaderSource@gl@@YGXIHPAHPAD@Z
#485 · 0xacce
?GetShaderiv@gl@@YGXIIPAH@Z
#486 · 0xad35
?GetString@gl@@YGPBEI@Z
#487 · 0xadff
?GetStringi@gl@@YGPBEII@Z
#488 · 0x11b78
?GetSyncAttrib@egl@@YGIPAX0HPAH@Z
#489 · 0x6252
?GetSynciv@gl@@YGXPAU__GLsync@@IHPAH1@Z
#490 · 0x11bf9
?GetTexParameterfv@gl@@YGXIIPAM@Z
#491 · 0xae9f
?GetTexParameteriv@gl@@YGXIIPAH@Z
#492 · 0xb2fb
?GetTransformFeedbackVarying@gl@@YGXIIHPAH0PAIPAD@Z
#493 · 0x11cdd
?GetTranslatedShaderSourceANGLE@gl@@YGXIHPAHPAD@Z
#494 · 0xe692
?GetUniformBlockIndex@gl@@YGIIPBD@Z
#495 · 0x11d9f
?GetUniformIndices@gl@@YGXIHPBQBDPAI@Z
#496 · 0x11e3f
?GetUniformLocation@gl@@YGHIPBD@Z
#497 · 0xb735
?GetUniformfv@gl@@YGXIHPAM@Z
#498 · 0xb7eb
?GetUniformiv@gl@@YGXIHPAH@Z
#499 · 0xb82c
?GetUniformuiv@gl@@YGXIHPAI@Z
#500 · 0x11f4c
?GetVertexAttribIiv@gl@@YGXIIPAH@Z
#501 · 0x11f8d
?GetVertexAttribIuiv@gl@@YGXIIPAI@Z
#502 · 0x11f8d
?GetVertexAttribPointerv@gl@@YGXIIPAPAX@Z
#503 · 0xb86d
?GetVertexAttribfv@gl@@YGXIIPAM@Z
#504 · 0xb8d8
?GetVertexAttribiv@gl@@YGXIIPAH@Z
#505 · 0xb981
?GetnUniformfvEXT@gl@@YGXIHHPAM@Z
#506 · 0xe703
?GetnUniformivEXT@gl@@YGXIHHPAH@Z
#507 · 0xe747
?Hint@gl@@YGXII@Z
#508 · 0xba3f
?Initialize@egl@@YGIPAXPAH1@Z
#509 · 0x6257
?InsertEventMarkerEXT@gl@@YGXHPBD@Z
#510 · 0xe78b
?InvalidateFramebuffer@gl@@YGXIHPBI@Z
#511 · 0x12043
?InvalidateSubFramebuffer@gl@@YGXIHPBIHHHH@Z
#512 · 0x120c9
?IsBuffer@gl@@YGEI@Z
#513 · 0xbabb
?IsEnabled@gl@@YGEI@Z
#514 · 0xbae5
?IsFenceNV@gl@@YGEI@Z
#515 · 0xe7fe
?IsFramebuffer@gl@@YGEI@Z
#516 · 0xbb4a
?IsProgram@gl@@YGEI@Z
#517 · 0xbb74
?IsQuery@gl@@YGEI@Z
#518 · 0x1216f
?IsQueryEXT@gl@@YGEI@Z
#519 · 0xe823
?IsRenderbuffer@gl@@YGEI@Z
#520 · 0xbb9e
?IsSampler@gl@@YGEI@Z
#521 · 0x121cd
?IsShader@gl@@YGEI@Z
#522 · 0xbbc8
?IsSync@gl@@YGEPAU__GLsync@@@Z
#523 · 0x12221
?IsTexture@gl@@YGEI@Z
#524 · 0xbbf2
?IsTransformFeedback@gl@@YGEI@Z
#525 · 0x1227a
?IsVertexArray@gl@@YGEI@Z
#526 · 0x122da
?IsVertexArrayOES@gl@@YGEI@Z
#527 · 0xe84b
?LineWidth@gl@@YGXM@Z
#528 · 0xbc1c
?LinkProgram@gl@@YGXI@Z
#529 · 0xbc7c
?MakeCurrent@egl@@YGIPAX000@Z
#530 · 0x631e
?MapBufferOES@gl@@YGPAXII@Z
#531 · 0xe884
?MapBufferRange@gl@@YGPAXIJJI@Z
#532 · 0x12313
?MapBufferRangeEXT@gl@@YGPAXIJJI@Z
#533 · 0xe93f
?ObjectLabelKHR@gl@@YGXIIHPBD@Z
#534 · 0xea4d
?ObjectPtrLabelKHR@gl@@YGXPBXHPBD@Z
#535 · 0xeaf6
?PauseTransformFeedback@gl@@YGXXZ
#536 · 0x1236e
?PixelStorei@gl@@YGXIH@Z
#537 · 0xbcd5
?PolygonOffset@gl@@YGXMM@Z
#538 · 0xbef6
?PopDebugGroupKHR@gl@@YGXXZ
#539 · 0xeb93
?PopGroupMarkerEXT@gl@@YGXXZ
#540 · 0xebbf
?PostSubBufferNV@egl@@YGIPAX0HHHH@Z
#541 · 0x795e
?ProgramBinary@gl@@YGXIIPBXH@Z
#542 · 0x12415
?ProgramBinaryOES@gl@@YGXIIPBXH@Z
#543 · 0xec17
?ProgramParameteri@gl@@YGXIIH@Z
#544 · 0x12487
?PushDebugGroupKHR@gl@@YGXIIHPBD@Z
#545 · 0xec89
?PushGroupMarkerEXT@gl@@YGXHPBD@Z
#546 · 0xed28
?QueryAPI@egl@@YGIXZ
#547 · 0x6628
?QueryContext@egl@@YGIPAX0HPAH@Z
#548 · 0x6667
?QueryDeviceAttribEXT@egl@@YGIPAXHPAH@Z
#549 · 0x7ac4
?QueryDeviceStringEXT@egl@@YGPBDPAXH@Z
#550 · 0x7c24
?QueryDisplayAttribEXT@egl@@YGIPAXHPAH@Z
#551 · 0x7cb8
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#552 · 0x674d
?QuerySurface@egl@@YGIPAX0HPAH@Z
#553 · 0x6839
?QuerySurfacePointerANGLE@egl@@YGIPAX0HPAPAX@Z
#554 · 0x7d52
?ReadBuffer@gl@@YGXI@Z
#555 · 0x124d6
?ReadPixels@gl@@YGXHHHHIIPAX@Z
#556 · 0xbf28
?ReadnPixelsEXT@gl@@YGXHHHHIIHPAX@Z
#557 · 0xeda8
?ReleaseDeviceANGLE@egl@@YGIPAX@Z
#558 · 0x7ea4
?ReleaseShaderCompiler@gl@@YGXXZ
#559 · 0xbfff
?ReleaseTexImage@egl@@YGIPAX0H@Z
#560 · 0x6b4e
?ReleaseThread@egl@@YGIXZ
#561 · 0x6c60
?RenderbufferStorage@gl@@YGXIIHH@Z
#562 · 0xc04a
?RenderbufferStorageMultisample@gl@@YGXIHIHH@Z
#563 · 0x1250d
?RenderbufferStorageMultisampleANGLE@gl@@YGXIHIHH@Z
#564 · 0xee8b
?ResumeTransformFeedback@gl@@YGXXZ
#565 · 0x12597
?SampleCoverage@gl@@YGXME@Z
#566 · 0xc0bf
?SamplerParameterf@gl@@YGXIIM@Z
#567 · 0x1263e
?SamplerParameterfv@gl@@YGXIIPBM@Z
#568 · 0x126d5
?SamplerParameteri@gl@@YGXIIH@Z
#569 · 0x126f4
?SamplerParameteriv@gl@@YGXIIPBH@Z
#570 · 0x12780
?Scissor@gl@@YGXHHHH@Z
#571 · 0xc0fc
?SetFenceNV@gl@@YGXII@Z
#572 · 0xef04
?ShaderBinary@gl@@YGXHPBIIPBXH@Z
#573 · 0xc161
?ShaderSource@gl@@YGXIHPBQBDPBH@Z
#574 · 0xc1c4
?StencilFunc@gl@@YGXIHI@Z
#575 · 0xc22b
?StencilFuncSeparate@gl@@YGXIIHI@Z
#576 · 0xc245
?StencilMask@gl@@YGXI@Z
#577 · 0xc2f9
?StencilMaskSeparate@gl@@YGXII@Z
#578 · 0xc30d
?StencilOp@gl@@YGXIII@Z
#579 · 0xc3a2
?StencilOpSeparate@gl@@YGXIIII@Z
#580 · 0xc3bc
?SurfaceAttrib@egl@@YGIPAX0HH@Z
#581 · 0x6ca2
?SwapBuffers@egl@@YGIPAX0@Z
#582 · 0x6d16
?SwapInterval@egl@@YGIPAXH@Z
#583 · 0x6df4
?Terminate@egl@@YGIPAX@Z
#584 · 0x6ec6
?TestFenceNV@gl@@YGEI@Z
#585 · 0xef94
?TexImage2D@gl@@YGXIHHHHHIIPBX@Z
#586 · 0xc503
?TexImage3D@gl@@YGXIHHHHHHIIPBX@Z
#587 · 0x12797
?TexParameterf@gl@@YGXIIM@Z
#588 · 0xc5fe
?TexParameterfv@gl@@YGXIIPBM@Z
#589 · 0xc951
?TexParameteri@gl@@YGXIIH@Z
#590 · 0xc970
?TexParameteriv@gl@@YGXIIPBH@Z
#591 · 0xcbb5
?TexStorage2D@gl@@YGXIHIHH@Z
#592 · 0x12880
?TexStorage2DEXT@gl@@YGXIHIHH@Z
#593 · 0xf054
?TexStorage3D@gl@@YGXIHIHHH@Z
#594 · 0x12949
?TexSubImage2D@gl@@YGXIHHHHHIIPBX@Z
#595 · 0xcbcc
?TexSubImage3D@gl@@YGXIHHHHHHHIIPBX@Z
#596 · 0x12a12
?TransformFeedbackVaryings@gl@@YGXIHPBQBDI@Z
#597 · 0x12b19
?Uniform1f@gl@@YGXHM@Z
#598 · 0xcce8
?Uniform1fv@gl@@YGXHHPBM@Z
#599 · 0xccfd
?Uniform1i@gl@@YGXHH@Z
#600 · 0xcd3d
?Uniform1iv@gl@@YGXHHPBH@Z
#601 · 0xcd52
?Uniform1ui@gl@@YGXHI@Z
#602 · 0x12c07
?Uniform1uiv@gl@@YGXHHPBI@Z
#603 · 0x12c1c
?Uniform2f@gl@@YGXHMM@Z
#604 · 0xcd92
?Uniform2fv@gl@@YGXHHPBM@Z
#605 · 0xcdbf
?Uniform2i@gl@@YGXHHH@Z
#606 · 0xcdff
?Uniform2iv@gl@@YGXHHPBH@Z
#607 · 0xce24
?Uniform2ui@gl@@YGXHII@Z
#608 · 0x12c5c
?Uniform2uiv@gl@@YGXHHPBI@Z
#609 · 0x12c81
?Uniform3f@gl@@YGXHMMM@Z
#610 · 0xce64
?Uniform3fv@gl@@YGXHHPBM@Z
#611 · 0xceb0
?Uniform3i@gl@@YGXHHHH@Z
#612 · 0xcef0
?Uniform3iv@gl@@YGXHHPBH@Z
#613 · 0xcf30
?Uniform3ui@gl@@YGXHIII@Z
#614 · 0x12cc1
?Uniform3uiv@gl@@YGXHHPBI@Z
#615 · 0x12d01
?Uniform4f@gl@@YGXHMMMM@Z
#616 · 0xcf70
?Uniform4fv@gl@@YGXHHPBM@Z
#617 · 0xcfc6
?Uniform4i@gl@@YGXHHHHH@Z
#618 · 0xd006
?Uniform4iv@gl@@YGXHHPBH@Z
#619 · 0xd04c
?Uniform4ui@gl@@YGXHIIII@Z
#620 · 0x12d41
?Uniform4uiv@gl@@YGXHHPBI@Z
#621 · 0x12d87
?UniformBlockBinding@gl@@YGXIII@Z
#622 · 0x12dc7
?UniformMatrix2fv@gl@@YGXHHEPBM@Z
#623 · 0xd08c
?UniformMatrix2x3fv@gl@@YGXHHEPBM@Z
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?UniformMatrix3fv@gl@@YGXHHEPBM@Z
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?UniformMatrix3x2fv@gl@@YGXHHEPBM@Z
#627 · 0x12f38
?UniformMatrix3x4fv@gl@@YGXHHEPBM@Z
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?UniformMatrix4fv@gl@@YGXHHEPBM@Z
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?UniformMatrix4x2fv@gl@@YGXHHEPBM@Z
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?UniformMatrix4x3fv@gl@@YGXHHEPBM@Z
#631 · 0x13001
?UnmapBuffer@gl@@YGEI@Z
#632 · 0x13044
?UnmapBufferOES@gl@@YGEI@Z
#633 · 0xf149
?UseProgram@gl@@YGXI@Z
#634 · 0xd155
?ValidateProgram@gl@@YGXI@Z
#635 · 0xd1e0
?VertexAttrib1f@gl@@YGXIM@Z
#636 · 0xd20d
?VertexAttrib1fv@gl@@YGXIPBM@Z
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?VertexAttrib2f@gl@@YGXIMM@Z
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?VertexAttrib2fv@gl@@YGXIPBM@Z
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?VertexAttrib3f@gl@@YGXIMMM@Z
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?VertexAttrib3fv@gl@@YGXIPBM@Z
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?VertexAttrib4f@gl@@YGXIMMMM@Z
#642 · 0xd567
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?VertexAttribDivisor@gl@@YGXII@Z
#644 · 0x13096
?VertexAttribDivisorANGLE@gl@@YGXII@Z
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?VertexAttribI4i@gl@@YGXIHHHH@Z
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?VertexAttribI4iv@gl@@YGXIPBH@Z
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?VertexAttribI4ui@gl@@YGXIIIII@Z
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#650 · 0x132ea
?VertexAttribPointer@gl@@YGXIHIEHPBX@Z
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?Viewport@gl@@YGXHHHH@Z
#652 · 0xd7be
?WaitClient@egl@@YGIXZ
#653 · 0x6f67
?WaitGL@egl@@YGIXZ
#654 · 0x6f67
?WaitNative@egl@@YGIH@Z
#655 · 0x6f9d
?WaitSync@egl@@YGIPAX0H@Z
#656 · 0x44031
?WaitSync@gl@@YGXPAU__GLsync@@I_K@Z
#657 · 0x1342b
No function matches your filter.
Imported DLLs & functions 102
d3d9.dll
5
D3DPERF_BeginEvent
0x10134190
D3DPERF_EndEvent
0x10134194
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D3DPERF_SetMarker
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Direct3DCreate9
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ChoosePixelFormat
0x1013400c
DescribePixelFormat
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GetPixelFormat
0x10134010
SetPixelFormat
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SwapBuffers
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KERNEL32.dll
77
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CloseHandle
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CreateFileW
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DecodePointer
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0x101340c0
EnterCriticalSection
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GetConsoleMode
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0x10134100
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0x10134114
GetCurrentProcessId
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GetCurrentThreadId
0x101340d4
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GetFileType
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GetLastError
0x1013401c
GetLocaleInfoW
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GetModuleFileNameA
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GetModuleFileNameW
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GetModuleHandleExW
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GetModuleHandleW
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GetOEMCP
0x1013409c
GetProcAddress
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GetStdHandle
0x1013413c
GetStringTypeW
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GetSystemTimeAsFileTime
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GetTempFileNameA
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GetTempPathA
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GetUserDefaultLCID
0x1013412c
HeapAlloc
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HeapFree
0x101340e0
HeapReAlloc
0x101340f4
HeapSize
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InitializeCriticalSectionAndSpinCount
0x10134110
IsDebuggerPresent
0x101340d8
IsProcessorFeaturePresent
0x101340dc
IsValidCodePage
0x101340a4
IsValidLocale
0x10134128
LCMapStringW
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LeaveCriticalSection
0x101340b8
LoadLibraryA
0x1013404c
LoadLibraryExW
0x10134078
LoadLibraryW
0x10134018
MultiByteToWideChar
0x101340c8
OutputDebugStringW
0x1013406c
QueryPerformanceCounter
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QueryPerformanceFrequency
0x10134024
RaiseException
0x101340f8
ReadConsoleW
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ReadFile
0x10134080
RtlUnwind
0x101340fc
SetEndOfFile
0x10134060
SetFilePointerEx
0x1013407c
SetLastError
0x1013410c
SetStdHandle
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SetUnhandledExceptionFilter
0x10134108
Sleep
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TerminateProcess
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UnhandledExceptionFilter
0x10134104
VerifyVersionInfoW
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VerSetConditionMask
0x10134028
WideCharToMultiByte
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WriteConsoleW
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WriteFile
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USER32.dll
15
CreateWindowExA
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CreateWindowExW
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DefWindowProcW
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DestroyWindow
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GetClientRect
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GetDC
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GetWindowThreadProcessId
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InvalidateRect
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ReleaseDC
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UnregisterClassA
0x1013415c
WindowFromDC
0x10134150
No function matches your filter.