libGLESv2.dll

v2.1.0.0 32-bit Windows Analyzed
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ANGLE libGLESv2 Dynamic Link Library
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2025-12-02 14:46
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f7bd31a42a8af112b2ad7efc03b7df65

Exported functions 609

glActiveTexture #1 · 0x138c0
glAttachShader #2 · 0x138d0
glBindAttribLocation #3 · 0x13910
glBindBuffer #4 · 0x13920
glBindFramebuffer #5 · 0x13950
glBindRenderbuffer #6 · 0x13960
glBindTexture #7 · 0x13980
glBlendColor #8 · 0x139b0
glBlendEquation #9 · 0x139f0
glBlendEquationSeparate #10 · 0x13a00
glBlendFunc #11 · 0x13a10
glBlendFuncSeparate #12 · 0x13a20
glBufferData #13 · 0x13a50
glBufferSubData #14 · 0x13a60
glCheckFramebufferStatus #15 · 0x13a70
glClear #16 · 0x13a80
glClearColor #17 · 0x13ae0
glClearDepthf #18 · 0x13b20
glClearStencil #19 · 0x13b40
glColorMask #20 · 0x13b70
glCompileShader #21 · 0x13b80
glCompressedTexImage2D #22 · 0x13b90
glCompressedTexSubImage2D #23 · 0x13bb0
glCopyTexImage2D #24 · 0x13be0
glCopyTexSubImage2D #25 · 0x13bf0
glCreateProgram #26 · 0x13c10
glCreateShader #27 · 0x13c20
glCullFace #28 · 0x13c30
glDeleteBuffers #29 · 0x13c40
glDeleteFramebuffers #30 · 0x13c60
glDeleteTextures #31 · 0x13ce0
glDeleteProgram #32 · 0x13c70
glDeleteRenderbuffers #33 · 0x13ca0
glDeleteShader #34 · 0x13cc0
glDetachShader #35 · 0x13d60
glDepthFunc #36 · 0x13d10
glDepthMask #37 · 0x13d20
glDepthRangef #38 · 0x13d30
glDisable #39 · 0x13d70
glDisableVertexAttribArray #40 · 0x13d80
glDrawArrays #41 · 0x13d90
glDrawElements #42 · 0x13de0
glEnable #43 · 0x13e20
glEnableVertexAttribArray #44 · 0x13e30
glFinish #45 · 0x13e80
glFlush #46 · 0x13ea0
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glFramebufferTexture2D #48 · 0x13ee0
glFrontFace #49 · 0x13f00
glGenBuffers #50 · 0x13f10
glGenerateMipmap #51 · 0x13fb0
glGenFramebuffers #52 · 0x13f30
glGenRenderbuffers #53 · 0x13f60
glGenTextures #54 · 0x13f80
glGetActiveAttrib #55 · 0x13fc0
glGetActiveUniform #56 · 0x13fd0
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glGetAttribLocation #58 · 0x14020
glGetBooleanv #59 · 0x14030
glGetBufferParameteriv #60 · 0x14050
glGetError #61 · 0x14080
glGetFloatv #62 · 0x140a0
glGetFramebufferAttachmentParameteriv #63 · 0x140c0
glGetIntegerv #64 · 0x14110
glGetProgramiv #65 · 0x14160
glGetProgramInfoLog #66 · 0x14150
glGetRenderbufferParameteriv #67 · 0x141b0
glGetShaderiv #68 · 0x14210
glGetShaderInfoLog #69 · 0x141e0
glGetShaderPrecisionFormat #70 · 0x141f0
glGetShaderSource #71 · 0x14200
glGetString #72 · 0x14220
glGetTexParameterfv #73 · 0x14250
glGetTexParameteriv #74 · 0x14260
glGetUniformfv #75 · 0x142c0
glGetUniformiv #76 · 0x142d0
glGetUniformLocation #77 · 0x142b0
glGetVertexAttribfv #78 · 0x14310
glGetVertexAttribiv #79 · 0x14320
glGetVertexAttribPointerv #80 · 0x14300
glHint #81 · 0x14350
glIsBuffer #82 · 0x14380
glIsEnabled #83 · 0x14390
glIsFramebuffer #84 · 0x143b0
glIsProgram #85 · 0x143c0
glIsRenderbuffer #86 · 0x143f0
glIsShader #87 · 0x14410
glIsTexture #88 · 0x14430
glLineWidth #89 · 0x14460
glLinkProgram #90 · 0x14480
glPixelStorei #91 · 0x144d0
glPolygonOffset #92 · 0x144e0
glReadPixels #93 · 0x14550
glReleaseShaderCompiler #94 · 0x14570
glRenderbufferStorage #95 · 0x14580
glSampleCoverage #96 · 0x145c0
glScissor #97 · 0x14630
glShaderBinary #98 · 0x14650
glShaderSource #99 · 0x14660
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glStencilFuncSeparate #101 · 0x14680
glStencilMask #102 · 0x14690
glStencilMaskSeparate #103 · 0x146a0
glStencilOp #104 · 0x146b0
glStencilOpSeparate #105 · 0x146c0
glTexImage2D #106 · 0x146e0
glTexParameterf #107 · 0x14700
glTexParameterfv #108 · 0x14720
glTexParameteri #109 · 0x14730
glTexParameteriv #110 · 0x14740
glTexSubImage2D #111 · 0x14780
glUniform1f #112 · 0x147b0
glUniform1fv #113 · 0x147d0
glUniform1i #114 · 0x147e0
glUniform1iv #115 · 0x147f0
glUniform2f #116 · 0x14820
glUniform2fv #117 · 0x14850
glUniform2i #118 · 0x14860
glUniform2iv #119 · 0x14870
glUniform3f #120 · 0x148a0
glUniform3fv #121 · 0x148e0
glUniform3i #122 · 0x148f0
glUniform3iv #123 · 0x14900
glUniform4f #124 · 0x14930
glUniform4fv #125 · 0x14970
glUniform4i #126 · 0x14980
glUniform4iv #127 · 0x14990
glUniformMatrix2fv #128 · 0x149d0
glUniformMatrix3fv #129 · 0x14a00
glUniformMatrix4fv #130 · 0x14a30
glUseProgram #131 · 0x14a80
glValidateProgram #132 · 0x14a90
glVertexAttrib1f #133 · 0x14aa0
glVertexAttrib1fv #134 · 0x14ac0
glVertexAttrib2f #135 · 0x14ad0
glVertexAttrib2fv #136 · 0x14b00
glVertexAttrib3f #137 · 0x14b10
glVertexAttrib3fv #138 · 0x14b50
glVertexAttrib4f #139 · 0x14b60
glVertexAttrib4fv #140 · 0x14ba0
glVertexAttribPointer #141 · 0x14c20
glViewport #142 · 0x14c30
?ActiveTexture@gl@@YGXI@Z #143 · 0x47b0
?AttachShader@gl@@YGXII@Z #144 · 0x4860
?BeginQuery@gl@@YGXII@Z #145 · 0xd860
?BeginQueryEXT@gl@@YGXII@Z #146 · 0xbf70
?BeginTransformFeedback@gl@@YGXI@Z #147 · 0xd920
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glBlitFramebufferANGLE #149 · 0x13a40
glRenderbufferStorageMultisampleANGLE #150 · 0x145a0
glDeleteFencesNV #151 · 0x13c50
glFinishFenceNV #152 · 0x13e90
glGenFencesNV #153 · 0x13f20
glGetFenceivNV #154 · 0x14090
glIsFenceNV #155 · 0x143a0
glSetFenceNV #156 · 0x14640
glTestFenceNV #157 · 0x146d0
?BindAttribLocation@gl@@YGXIIPBD@Z #158 · 0x4910
glGetTranslatedShaderSourceANGLE #159 · 0x14280
glTexStorage2DEXT #160 · 0x14760
glGetGraphicsResetStatusEXT #161 · 0x140d0
glReadnPixelsEXT #162 · 0x14560
glGetnUniformfvEXT #163 · 0x14330
glGetnUniformivEXT #164 · 0x14340
glGenQueriesEXT #165 · 0x13f50
glDeleteQueriesEXT #166 · 0x13c90
glIsQueryEXT #167 · 0x143e0
glBeginQueryEXT #168 · 0x138f0
glEndQueryEXT #169 · 0x13e50
glGetQueryivEXT #170 · 0x141a0
glGetQueryObjectuivEXT #171 · 0x14180
glVertexAttribDivisorANGLE #172 · 0x14bc0
glDrawArraysInstancedANGLE #173 · 0x13db0
glDrawElementsInstancedANGLE #174 · 0x13e00
glProgramBinaryOES #175 · 0x14520
glGetProgramBinaryOES #176 · 0x14140
?BindBuffer@gl@@YGXII@Z #177 · 0x4a40
?BindBufferBase@gl@@YGXIII@Z #178 · 0xda40
glDrawBuffersEXT #179 · 0x13dd0
glReadBuffer #180 · 0x14540
glDrawRangeElements #181 · 0x13e10
glTexImage3D #182 · 0x146f0
glTexSubImage3D #183 · 0x14790
glCopyTexSubImage3D #184 · 0x13c00
glCompressedTexImage3D #185 · 0x13ba0
glCompressedTexSubImage3D #186 · 0x13bc0
glGenQueries #187 · 0x13f40
glDeleteQueries #188 · 0x13c80
glIsQuery #189 · 0x143d0
glBeginQuery #190 · 0x138e0
glEndQuery #191 · 0x13e40
glGetQueryiv #192 · 0x14190
glGetQueryObjectuiv #193 · 0x14170
glUnmapBuffer #194 · 0x14a60
glGetBufferPointerv #195 · 0x14060
glDrawBuffers #196 · 0x13dc0
glUniformMatrix2x3fv #197 · 0x149e0
glUniformMatrix3x2fv #198 · 0x14a10
glUniformMatrix2x4fv #199 · 0x149f0
glUniformMatrix4x2fv #200 · 0x14a40
glUniformMatrix3x4fv #201 · 0x14a20
glUniformMatrix4x3fv #202 · 0x14a50
glBlitFramebuffer #203 · 0x13a30
glRenderbufferStorageMultisample #204 · 0x14590
glFramebufferTextureLayer #205 · 0x13ef0
glMapBufferRange #206 · 0x144a0
glFlushMappedBufferRange #207 · 0x13eb0
glBindVertexArray #208 · 0x139a0
glDeleteVertexArrays #209 · 0x13d00
glGenVertexArrays #210 · 0x13fa0
glIsVertexArray #211 · 0x14450
glGetIntegeri_v #212 · 0x14100
glBeginTransformFeedback #213 · 0x13900
glEndTransformFeedback #214 · 0x13e60
glBindBufferRange #215 · 0x13940
glBindBufferBase #216 · 0x13930
glTransformFeedbackVaryings #217 · 0x147a0
glGetTransformFeedbackVarying #218 · 0x14270
glVertexAttribIPointer #219 · 0x14c10
glGetVertexAttribIiv #220 · 0x142f0
glGetVertexAttribIuiv #221 · 0x142f0
glVertexAttribI4i #222 · 0x14bd0
glVertexAttribI4ui #223 · 0x14bf0
glVertexAttribI4iv #224 · 0x14be0
glVertexAttribI4uiv #225 · 0x14c00
glGetUniformuiv #226 · 0x142e0
glGetFragDataLocation #227 · 0x140b0
glUniform1ui #228 · 0x14800
glUniform2ui #229 · 0x14880
glUniform3ui #230 · 0x14910
glUniform4ui #231 · 0x149a0
glUniform1uiv #232 · 0x14810
glUniform2uiv #233 · 0x14890
glUniform3uiv #234 · 0x14920
glUniform4uiv #235 · 0x149b0
glClearBufferiv #236 · 0x13ac0
glClearBufferuiv #237 · 0x13ad0
glClearBufferfv #238 · 0x13ab0
glClearBufferfi #239 · 0x13a90
glGetStringi #240 · 0x14230
glCopyBufferSubData #241 · 0x13bd0
glGetUniformIndices #242 · 0x142a0
glGetActiveUniformsiv #243 · 0x14000
glGetUniformBlockIndex #244 · 0x14290
glGetActiveUniformBlockiv #245 · 0x13ff0
glGetActiveUniformBlockName #246 · 0x13fe0
glUniformBlockBinding #247 · 0x149c0
glDrawArraysInstanced #248 · 0x13da0
glDrawElementsInstanced #249 · 0x13df0
glFenceSync #250 · 0x13e70
glIsSync #251 · 0x14420
glDeleteSync #252 · 0x13cd0
glClientWaitSync #253 · 0x13b50
glWaitSync #254 · 0x14c40
glGetInteger64v #255 · 0x140f0
glGetSynciv #256 · 0x14240
glGetInteger64i_v #257 · 0x140e0
glGetBufferParameteri64v #258 · 0x14040
glGenSamplers #259 · 0x13f70
glDeleteSamplers #260 · 0x13cb0
glIsSampler #261 · 0x14400
glBindSampler #262 · 0x13970
glSamplerParameteri #263 · 0x14610
glSamplerParameteriv #264 · 0x14620
glSamplerParameterf #265 · 0x145e0
glSamplerParameterfv #266 · 0x14600
glGetSamplerParameteriv #267 · 0x141d0
glGetSamplerParameterfv #268 · 0x141c0
glVertexAttribDivisor #269 · 0x14bb0
glBindTransformFeedback #270 · 0x13990
glDeleteTransformFeedbacks #271 · 0x13cf0
glGenTransformFeedbacks #272 · 0x13f90
glIsTransformFeedback #273 · 0x14440
glPauseTransformFeedback #274 · 0x144c0
glResumeTransformFeedback #275 · 0x145b0
glGetProgramBinary #276 · 0x14130
glProgramBinary #277 · 0x14510
glProgramParameteri #278 · 0x14530
glInvalidateFramebuffer #279 · 0x14360
glInvalidateSubFramebuffer #280 · 0x14370
glTexStorage2D #281 · 0x14750
glTexStorage3D #282 · 0x14770
glGetInternalformativ #283 · 0x14120
SetTraceFunctionPointers #284 · 0x138a0
glMapBufferOES #285 · 0x14490
glUnmapBufferOES #286 · 0x14a70
glGetBufferPointervOES #287 · 0x14070
glMapBufferRangeEXT #288 · 0x144b0
glFlushMappedBufferRangeEXT #289 · 0x13ec0
ANGLEPlatformCurrent #290 · 0x438f0
ANGLEPlatformInitialize #291 · 0x43900
ANGLEPlatformShutdown #292 · 0x43910
?BindBufferRange@gl@@YGXIIIJJ@Z #293 · 0xdbd0
?BindFramebuffer@gl@@YGXII@Z #294 · 0x4c20
?BindRenderbuffer@gl@@YGXII@Z #295 · 0x4ce0
?BindSampler@gl@@YGXII@Z #296 · 0xde30
?BindTexImage@egl@@YGIPAX0H@Z #297 · 0x12e0
?BindTexture@gl@@YGXII@Z #298 · 0x4d60
?BindTransformFeedback@gl@@YGXII@Z #299 · 0xdf10
?BindVertexArray@gl@@YGXI@Z #300 · 0xe050
?BlendColor@gl@@YGXMMMM@Z #301 · 0x4e60
?BlendEquation@gl@@YGXI@Z #302 · 0x4f00
?BlendEquationSeparate@gl@@YGXII@Z #303 · 0x4f20
?BlendFunc@gl@@YGXII@Z #304 · 0x5020
?BlendFuncSeparate@gl@@YGXIIII@Z #305 · 0x5040
?BlitFramebuffer@gl@@YGXHHHHHHHHII@Z #306 · 0xe110
?BlitFramebufferANGLE@gl@@YGXHHHHHHHHII@Z #307 · 0xbfd0
?BufferData@gl@@YGXIJPBXI@Z #308 · 0x5250
?BufferSubData@gl@@YGXIJJPBX@Z #309 · 0x53c0
?CheckFramebufferStatus@gl@@YGII@Z #310 · 0x5510
?ChooseConfig@egl@@YGIPAXPBHPAPAXHPAH@Z #311 · 0x14a0
?Clear@gl@@YGXI@Z #312 · 0x55d0
?ClearBufferfi@gl@@YGXIHMH@Z #313 · 0xe250
?ClearBufferfv@gl@@YGXIHPBM@Z #314 · 0xe330
?ClearBufferiv@gl@@YGXIHPBH@Z #315 · 0xe440
?ClearBufferuiv@gl@@YGXIHPBI@Z #316 · 0xe550
?ClearColor@gl@@YGXMMMM@Z #317 · 0x56f0
?ClearDepthf@gl@@YGXM@Z #318 · 0x5740
?ClearStencil@gl@@YGXH@Z #319 · 0x5770
?ClientWaitSync@egl@@YGHPAX0H_K@Z #320 · 0x1690
?ClientWaitSync@gl@@YGIPAU__GLsync@@I_K@Z #321 · 0xe630
?ColorMask@gl@@YGXEEEE@Z #322 · 0x5790
?CompileShader@gl@@YGXI@Z #323 · 0x57f0
?CompressedTexImage2D@gl@@YGXIHIHHHHPBX@Z #324 · 0x5880
?CompressedTexImage3D@gl@@YGXIHIHHHHHPBX@Z #325 · 0xe750
?CompressedTexSubImage2D@gl@@YGXIHHHHHIHPBX@Z #326 · 0x5a10
?CompressedTexSubImage3D@gl@@YGXIHHHHHHHIHPBX@Z #327 · 0xe8c0
?CopyBufferSubData@gl@@YGXIIJJJ@Z #328 · 0xea60
?CopyBuffers@egl@@YGIPAX0PAUHBITMAP__@@@Z #329 · 0x16a0
?CopyTexImage2D@gl@@YGXIHIHHHHH@Z #330 · 0x5bb0
?CopyTexSubImage2D@gl@@YGXIHHHHHHH@Z #331 · 0x5cc0
?CopyTexSubImage3D@gl@@YGXIHHHHHHHH@Z #332 · 0xec10
?CreateContext@egl@@YGPAXPAX00PBH@Z #333 · 0x1770
?CreateImage@egl@@YGPAXPAX0I0PBH@Z #334 · 0x1690
?CreatePbufferFromClientBuffer@egl@@YGPAXPAXI00PBH@Z #335 · 0x18e0
?CreatePbufferSurface@egl@@YGPAXPAX0PBH@Z #336 · 0x1a00
?CreatePixmapSurface@egl@@YGPAXPAX0PAUHBITMAP__@@PBH@Z #337 · 0x1b20
?CreatePlatformPixmapSurface@egl@@YGPAXPAX00PBH@Z #338 · 0x25c0
?CreatePlatformWindowSurface@egl@@YGPAXPAX00PBH@Z #339 · 0x25c0
?CreateProgram@gl@@YGIXZ #340 · 0x5de0
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?CreateSync@egl@@YGPAXPAXIPBH@Z #342 · 0x2540
?CreateWindowSurface@egl@@YGPAXPAX0PAUHWND__@@PBH@Z #343 · 0x1be0
?CullFace@gl@@YGXI@Z #344 · 0x5e80
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?DeleteFencesNV@gl@@YGXHPBI@Z #346 · 0xc0b0
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?DeleteProgram@gl@@YGXI@Z #348 · 0x6040
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?DeleteQueriesEXT@gl@@YGXHPBI@Z #350 · 0xc140
?DeleteRenderbuffers@gl@@YGXHPBI@Z #351 · 0x60d0
?DeleteSamplers@gl@@YGXHPBI@Z #352 · 0xee00
?DeleteShader@gl@@YGXI@Z #353 · 0x6160
?DeleteSync@gl@@YGXPAU__GLsync@@@Z #354 · 0xeed0
?DeleteTextures@gl@@YGXHPBI@Z #355 · 0x61f0
?DeleteTransformFeedbacks@gl@@YGXHPBI@Z #356 · 0xef90
?DeleteVertexArrays@gl@@YGXHPBI@Z #357 · 0xf030
?DepthFunc@gl@@YGXI@Z #358 · 0x6290
?DepthMask@gl@@YGXE@Z #359 · 0x6320
?DepthRangef@gl@@YGXMM@Z #360 · 0x6350
?DestroyContext@egl@@YGIPAX0@Z #361 · 0x1d00
?DestroyImage@egl@@YGIPAX0@Z #362 · 0x1f70
?DestroySurface@egl@@YGIPAX0@Z #363 · 0x1e40
?DestroySync@egl@@YGIPAX0@Z #364 · 0x1f70
?DetachShader@gl@@YGXII@Z #365 · 0x6390
?Disable@gl@@YGXI@Z #366 · 0x6440
?DisableVertexAttribArray@gl@@YGXI@Z #367 · 0x64d0
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?DrawArraysInstancedANGLE@gl@@YGXIHHH@Z #370 · 0xc1d0
?DrawBuffers@gl@@YGXHPBI@Z #371 · 0xf1e0
?DrawBuffersEXT@gl@@YGXHPBI@Z #372 · 0xc240
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?DrawElementsInstanced@gl@@YGXIHIPBXH@Z #374 · 0xf270
?DrawElementsInstancedANGLE@gl@@YGXIHIPBXH@Z #375 · 0xc350
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?Enable@gl@@YGXI@Z #377 · 0x6620
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?EndQuery@gl@@YGXI@Z #379 · 0xf460
?EndQueryEXT@gl@@YGXI@Z #380 · 0xc3c0
?EndTransformFeedback@gl@@YGXXZ #381 · 0xf520
?FenceSync_@gl@@YGPAU__GLsync@@II@Z #382 · 0xf5e0
?Finish@gl@@YGXXZ #383 · 0x6730
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?Flush@gl@@YGXXZ #385 · 0x67a0
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Imported DLLs & functions 110

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