libGLESv2.dll

v2.1.0.0 32-bit Windows Analyzed
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ANGLE libGLESv2 Dynamic Link Library
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2026-10-16 08:06
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1c729f6d3a8e50960a5cf9893d60c2f5

Exported functions 1049

glActiveTexture #1 · 0x11c8e
glAttachShader #2 · 0x11c93
glBindAttribLocation #3 · 0x11c98
glBindBuffer #4 · 0x11c9d
glBindFramebuffer #5 · 0x11ca2
glBindRenderbuffer #6 · 0x11ca7
glBindTexture #7 · 0x11cac
glBlendColor #8 · 0x11cb1
glBlendEquation #9 · 0x11cb6
glBlendEquationSeparate #10 · 0x11cbb
glBlendFunc #11 · 0x11cc0
glBlendFuncSeparate #12 · 0x11cc5
glBufferData #13 · 0x11cca
glBufferSubData #14 · 0x11ccf
glCheckFramebufferStatus #15 · 0x11cd4
glClear #16 · 0x11cd9
glClearColor #17 · 0x11cde
glClearDepthf #18 · 0x11ce3
glClearStencil #19 · 0x11ce8
glColorMask #20 · 0x11ced
glCompileShader #21 · 0x11cf2
glCompressedTexImage2D #22 · 0x11cf7
glCompressedTexSubImage2D #23 · 0x11cfc
glCopyTexImage2D #24 · 0x11d01
glCopyTexSubImage2D #25 · 0x11d06
glCreateProgram #26 · 0x11d0b
glCreateShader #27 · 0x11d10
glCullFace #28 · 0x11d15
glDeleteBuffers #29 · 0x11d1a
glDeleteFramebuffers #30 · 0x11d1f
glDeleteTextures #31 · 0x11d33
glDeleteProgram #32 · 0x11d24
glDeleteRenderbuffers #33 · 0x11d29
glDeleteShader #34 · 0x11d2e
glDetachShader #35 · 0x11d47
glDepthFunc #36 · 0x11d38
glDepthMask #37 · 0x11d3d
glDepthRangef #38 · 0x11d42
glDisable #39 · 0x11d4c
glDisableVertexAttribArray #40 · 0x11d51
glDrawArrays #41 · 0x11d56
glDrawElements #42 · 0x11d5b
glEnable #43 · 0x11d60
glEnableVertexAttribArray #44 · 0x11d65
glFinish #45 · 0x11d6a
glFlush #46 · 0x11d6f
glFramebufferRenderbuffer #47 · 0x11d74
glFramebufferTexture2D #48 · 0x11d79
glFrontFace #49 · 0x11d7e
glGenBuffers #50 · 0x11d83
glGenerateMipmap #51 · 0x11d88
glGenFramebuffers #52 · 0x11d8d
glGenRenderbuffers #53 · 0x11d92
glGenTextures #54 · 0x11d97
glGetActiveAttrib #55 · 0x11d9c
glGetActiveUniform #56 · 0x11da1
glGetAttachedShaders #57 · 0x11da6
glGetAttribLocation #58 · 0x11dab
glGetBooleanv #59 · 0x11db0
glGetBufferParameteriv #60 · 0x11db5
glGetError #61 · 0x11dba
glGetFloatv #62 · 0x11dbf
glGetFramebufferAttachmentParameteriv #63 · 0x11dc4
glGetIntegerv #64 · 0x11dc9
glGetProgramiv #65 · 0x11dce
glGetProgramInfoLog #66 · 0x11dd3
glGetRenderbufferParameteriv #67 · 0x11dd8
glGetShaderiv #68 · 0x11ddd
glGetShaderInfoLog #69 · 0x11de2
glGetShaderPrecisionFormat #70 · 0x11de7
glGetShaderSource #71 · 0x11dec
glGetString #72 · 0x11df1
glGetTexParameterfv #73 · 0x11df6
glGetTexParameteriv #74 · 0x11dfb
glGetUniformfv #75 · 0x11e00
glGetUniformiv #76 · 0x11e05
glGetUniformLocation #77 · 0x11e0a
glGetVertexAttribfv #78 · 0x11e0f
glGetVertexAttribiv #79 · 0x11e14
glGetVertexAttribPointerv #80 · 0x11e19
glHint #81 · 0x11e1e
glIsBuffer #82 · 0x11e23
glIsEnabled #83 · 0x11e28
glIsFramebuffer #84 · 0x11e2d
glIsProgram #85 · 0x11e32
glIsRenderbuffer #86 · 0x11e37
glIsShader #87 · 0x11e3c
glIsTexture #88 · 0x11e41
glLineWidth #89 · 0x11e46
glLinkProgram #90 · 0x11e4b
glPixelStorei #91 · 0x11e50
glPolygonOffset #92 · 0x11e55
glReadPixels #93 · 0x11e5a
glReleaseShaderCompiler #94 · 0x11e5f
glRenderbufferStorage #95 · 0x11e64
glSampleCoverage #96 · 0x11e69
glScissor #97 · 0x11e6e
glShaderBinary #98 · 0x11e73
glShaderSource #99 · 0x11e78
glStencilFunc #100 · 0x11e7d
glStencilFuncSeparate #101 · 0x11e82
glStencilMask #102 · 0x11e87
glStencilMaskSeparate #103 · 0x11e8c
glStencilOp #104 · 0x11e91
glStencilOpSeparate #105 · 0x11e96
glTexImage2D #106 · 0x11e9b
glTexParameterf #107 · 0x11ea0
glTexParameterfv #108 · 0x11ea5
glTexParameteri #109 · 0x11eaa
glTexParameteriv #110 · 0x11eaf
glTexSubImage2D #111 · 0x11eb4
glUniform1f #112 · 0x11eb9
glUniform1fv #113 · 0x11ebe
glUniform1i #114 · 0x11ec3
glUniform1iv #115 · 0x11ec8
glUniform2f #116 · 0x11ecd
glUniform2fv #117 · 0x11ed2
glUniform2i #118 · 0x11ed7
glUniform2iv #119 · 0x11edc
glUniform3f #120 · 0x11ee1
glUniform3fv #121 · 0x11ee6
glUniform3i #122 · 0x11eeb
glUniform3iv #123 · 0x11ef0
glUniform4f #124 · 0x11ef5
glUniform4fv #125 · 0x11efa
glUniform4i #126 · 0x11eff
glUniform4iv #127 · 0x11f04
glUniformMatrix2fv #128 · 0x11f09
glUniformMatrix3fv #129 · 0x11f0e
glUniformMatrix4fv #130 · 0x11f13
glUseProgram #131 · 0x11f18
glValidateProgram #132 · 0x11f1d
glVertexAttrib1f #133 · 0x11f22
glVertexAttrib1fv #134 · 0x11f27
glVertexAttrib2f #135 · 0x11f2c
glVertexAttrib2fv #136 · 0x11f31
glVertexAttrib3f #137 · 0x11f36
glVertexAttrib3fv #138 · 0x11f3b
glVertexAttrib4f #139 · 0x11f40
glVertexAttrib4fv #140 · 0x11f45
glVertexAttribPointer #141 · 0x11f4a
glViewport #142 · 0x11f4f
??0PlatformMethods@angle@@QAE@XZ #143 · 0x73ca0
??4PlatformMethods@angle@@QAEAAU01@$$QAU01@@Z #144 · 0x11c78
??4PlatformMethods@angle@@QAEAAU01@ABU01@@Z #145 · 0x11c78
?ActiveShaderProgram@gl@@YGXII@Z #146 · 0xed08
?ActiveTexture@gl@@YGXI@Z #147 · 0x72cc
?AlphaFunc@gl@@YGXIM@Z #148 · 0x8169
glBlitFramebufferANGLE #149 · 0x1215c
glRenderbufferStorageMultisampleANGLE #150 · 0x12161
glDeleteFencesNV #151 · 0x1216b
glFinishFenceNV #152 · 0x12184
glGenFencesNV #153 · 0x12170
glGetFenceivNV #154 · 0x1217f
glIsFenceNV #155 · 0x12175
glSetFenceNV #156 · 0x12189
glTestFenceNV #157 · 0x1217a
?AlphaFuncx@gl@@YGXIH@Z #158 · 0x7cc9
glGetTranslatedShaderSourceANGLE #159 · 0x1218e
glTexStorage2DEXT #160 · 0x12193
glGetGraphicsResetStatusEXT #161 · 0x12198
glReadnPixelsEXT #162 · 0x1219d
glGetnUniformfvEXT #163 · 0x121a2
glGetnUniformivEXT #164 · 0x121a7
glGenQueriesEXT #165 · 0x121ac
glDeleteQueriesEXT #166 · 0x121b1
glIsQueryEXT #167 · 0x121b6
glBeginQueryEXT #168 · 0x121bb
glEndQueryEXT #169 · 0x121c0
glGetQueryivEXT #170 · 0x121ca
glGetQueryObjectuivEXT #171 · 0x121d4
glVertexAttribDivisorANGLE #172 · 0x121f2
glDrawArraysInstancedANGLE #173 · 0x121e8
glDrawElementsInstancedANGLE #174 · 0x121ed
glProgramBinaryOES #175 · 0x121fc
glGetProgramBinaryOES #176 · 0x121f7
?AttachShader@gl@@YGXII@Z #177 · 0x8cac
?BeginQuery@gl@@YGXII@Z #178 · 0xc8a4
glDrawBuffersEXT #179 · 0x121e3
glReadBuffer #180 · 0x11f54
glDrawRangeElements #181 · 0x11f59
glTexImage3D #182 · 0x11f5e
glTexSubImage3D #183 · 0x11f63
glCopyTexSubImage3D #184 · 0x11f68
glCompressedTexImage3D #185 · 0x11f6d
glCompressedTexSubImage3D #186 · 0x11f72
glGenQueries #187 · 0x11f77
glDeleteQueries #188 · 0x11f7c
glIsQuery #189 · 0x11f81
glBeginQuery #190 · 0x11f86
glEndQuery #191 · 0x11f8b
glGetQueryiv #192 · 0x11f90
glGetQueryObjectuiv #193 · 0x11f95
glUnmapBuffer #194 · 0x11f9a
glGetBufferPointerv #195 · 0x11f9f
glDrawBuffers #196 · 0x11fa4
glUniformMatrix2x3fv #197 · 0x11fa9
glUniformMatrix3x2fv #198 · 0x11fae
glUniformMatrix2x4fv #199 · 0x11fb3
glUniformMatrix4x2fv #200 · 0x11fb8
glUniformMatrix3x4fv #201 · 0x11fbd
glUniformMatrix4x3fv #202 · 0x11fc2
glBlitFramebuffer #203 · 0x11fc7
glRenderbufferStorageMultisample #204 · 0x11fcc
glFramebufferTextureLayer #205 · 0x11fd1
glMapBufferRange #206 · 0x11fd6
glFlushMappedBufferRange #207 · 0x11fdb
glBindVertexArray #208 · 0x11fe0
glDeleteVertexArrays #209 · 0x11fe5
glGenVertexArrays #210 · 0x11fea
glIsVertexArray #211 · 0x11fef
glGetIntegeri_v #212 · 0x11ff4
glBeginTransformFeedback #213 · 0x11ff9
glEndTransformFeedback #214 · 0x11ffe
glBindBufferRange #215 · 0x12003
glBindBufferBase #216 · 0x12008
glTransformFeedbackVaryings #217 · 0x1200d
glGetTransformFeedbackVarying #218 · 0x12012
glVertexAttribIPointer #219 · 0x12017
glGetVertexAttribIiv #220 · 0x1201c
glGetVertexAttribIuiv #221 · 0x12021
glVertexAttribI4i #222 · 0x12026
glVertexAttribI4ui #223 · 0x1202b
glVertexAttribI4iv #224 · 0x12030
glVertexAttribI4uiv #225 · 0x12035
glGetUniformuiv #226 · 0x1203a
glGetFragDataLocation #227 · 0x1203f
glUniform1ui #228 · 0x12044
glUniform2ui #229 · 0x12049
glUniform3ui #230 · 0x1204e
glUniform4ui #231 · 0x12053
glUniform1uiv #232 · 0x12058
glUniform2uiv #233 · 0x1205d
glUniform3uiv #234 · 0x12062
glUniform4uiv #235 · 0x12067
glClearBufferiv #236 · 0x1206c
glClearBufferuiv #237 · 0x12071
glClearBufferfv #238 · 0x12076
glClearBufferfi #239 · 0x1207b
glGetStringi #240 · 0x12080
glCopyBufferSubData #241 · 0x12085
glGetUniformIndices #242 · 0x1208a
glGetActiveUniformsiv #243 · 0x1208f
glGetUniformBlockIndex #244 · 0x12094
glGetActiveUniformBlockiv #245 · 0x12099
glGetActiveUniformBlockName #246 · 0x1209e
glUniformBlockBinding #247 · 0x120a3
glDrawArraysInstanced #248 · 0x120a8
glDrawElementsInstanced #249 · 0x120ad
glFenceSync #250 · 0x120b2
glIsSync #251 · 0x120b7
glDeleteSync #252 · 0x120bc
glClientWaitSync #253 · 0x120c1
glWaitSync #254 · 0x120c6
glGetInteger64v #255 · 0x120cb
glGetSynciv #256 · 0x120d0
glGetInteger64i_v #257 · 0x120d5
glGetBufferParameteri64v #258 · 0x120da
glGenSamplers #259 · 0x120df
glDeleteSamplers #260 · 0x120e4
glIsSampler #261 · 0x120e9
glBindSampler #262 · 0x120ee
glSamplerParameteri #263 · 0x120f3
glSamplerParameteriv #264 · 0x120f8
glSamplerParameterf #265 · 0x120fd
glSamplerParameterfv #266 · 0x12102
glGetSamplerParameteriv #267 · 0x12107
glGetSamplerParameterfv #268 · 0x1210c
glVertexAttribDivisor #269 · 0x12111
glBindTransformFeedback #270 · 0x12116
glDeleteTransformFeedbacks #271 · 0x1211b
glGenTransformFeedbacks #272 · 0x12120
glIsTransformFeedback #273 · 0x12125
glPauseTransformFeedback #274 · 0x1212a
glResumeTransformFeedback #275 · 0x1212f
glGetProgramBinary #276 · 0x12134
glProgramBinary #277 · 0x12139
glProgramParameteri #278 · 0x1213e
glInvalidateFramebuffer #279 · 0x12143
glInvalidateSubFramebuffer #280 · 0x12148
glTexStorage2D #281 · 0x1214d
glTexStorage3D #282 · 0x12152
glGetInternalformativ #283 · 0x12157
?BeginQueryEXT@gl@@YGXII@Z #284 · 0x1096d
glMapBufferOES #285 · 0x12201
glUnmapBufferOES #286 · 0x12206
glGetBufferPointervOES #287 · 0x11f9f
glMapBufferRangeEXT #288 · 0x1220b
glFlushMappedBufferRangeEXT #289 · 0x12210
?BeginTransformFeedback@gl@@YGXI@Z #290 · 0xc8e9
?BindAPI@egl@@YGII@Z #291 · 0x333f
?BindAttribLocation@gl@@YGXIIPBD@Z #292 · 0x8cf1
glDiscardFramebufferEXT #293 · 0x12166
glInsertEventMarkerEXT #294 · 0x12215
glPushGroupMarkerEXT #295 · 0x1221a
glPopGroupMarkerEXT #296 · 0x1221f
glEGLImageTargetTexture2DOES #297 · 0x12224
glEGLImageTargetRenderbufferStorageOES #298 · 0x12229
glBindVertexArrayOES #299 · 0x1222e
glDeleteVertexArraysOES #300 · 0x12233
glGenVertexArraysOES #301 · 0x12238
glIsVertexArrayOES #302 · 0x1223d
glDebugMessageControlKHR #303 · 0x12242
glDebugMessageInsertKHR #304 · 0x12247
glDebugMessageCallbackKHR #305 · 0x1224c
glGetDebugMessageLogKHR #306 · 0x12251
glPushDebugGroupKHR #307 · 0x12256
glPopDebugGroupKHR #308 · 0x1225b
glObjectLabelKHR #309 · 0x12260
glGetObjectLabelKHR #310 · 0x12265
glObjectPtrLabelKHR #311 · 0x1226a
glGetObjectPtrLabelKHR #312 · 0x1226f
glGetPointervKHR #313 · 0x12274
glQueryCounterEXT #314 · 0x121c5
glGetQueryObjectivEXT #315 · 0x121cf
glGetQueryObjecti64vEXT #316 · 0x121d9
glGetQueryObjectui64vEXT #317 · 0x121de
glBindUniformLocationCHROMIUM #318 · 0x12279
glCoverageModulationCHROMIUM #319 · 0x1227e
glMatrixLoadfCHROMIUM #320 · 0x12283
glMatrixLoadIdentityCHROMIUM #321 · 0x12288
glGenPathsCHROMIUM #322 · 0x1228d
glDeletePathsCHROMIUM #323 · 0x12292
glIsPathCHROMIUM #324 · 0x12297
glPathCommandsCHROMIUM #325 · 0x1229c
glPathParameterfCHROMIUM #326 · 0x122a1
glPathParameteriCHROMIUM #327 · 0x122a6
glGetPathParameterfvCHROMIUM #328 · 0x122ab
glGetPathParameterivCHROMIUM #329 · 0x122b0
glPathStencilFuncCHROMIUM #330 · 0x122b5
glStencilFillPathCHROMIUM #331 · 0x122ba
glStencilStrokePathCHROMIUM #332 · 0x122bf
glCoverFillPathCHROMIUM #333 · 0x122c4
glCoverStrokePathCHROMIUM #334 · 0x122c9
glStencilThenCoverFillPathCHROMIUM #335 · 0x122ce
glStencilThenCoverStrokePathCHROMIUM #336 · 0x122d3
glCoverFillPathInstancedCHROMIUM #337 · 0x122d8
glCoverStrokePathInstancedCHROMIUM #338 · 0x122dd
glStencilStrokePathInstancedCHROMIUM #339 · 0x122e7
glStencilFillPathInstancedCHROMIUM #340 · 0x122e2
glStencilThenCoverFillPathInstancedCHROMIUM #341 · 0x122ec
glStencilThenCoverStrokePathInstancedCHROMIUM #342 · 0x122f1
glBindFragmentInputLocationCHROMIUM #343 · 0x122f6
glProgramPathFragmentInputGenCHROMIUM #344 · 0x122fb
glDispatchCompute #345 · 0x12300
glDispatchComputeIndirect #346 · 0x12305
glDrawArraysIndirect #347 · 0x1230a
glDrawElementsIndirect #348 · 0x1230f
glFramebufferParameteri #349 · 0x12314
glGetFramebufferParameteriv #350 · 0x12319
glGetProgramInterfaceiv #351 · 0x1231e
glGetProgramResourceIndex #352 · 0x12323
glGetProgramResourceName #353 · 0x12328
glGetProgramResourceiv #354 · 0x1232d
glGetProgramResourceLocation #355 · 0x12332
glUseProgramStages #356 · 0x12355
glActiveShaderProgram #357 · 0x12337
glCreateShaderProgramv #358 · 0x1233c
glBindProgramPipeline #359 · 0x12341
glDeleteProgramPipelines #360 · 0x12346
glGenProgramPipelines #361 · 0x1234b
glIsProgramPipeline #362 · 0x12350
glGetProgramPipelineiv #363 · 0x12355
glProgramUniform1i #364 · 0x1235a
glProgramUniform2i #365 · 0x1235f
glProgramUniform3i #366 · 0x12364
glProgramUniform4i #367 · 0x12369
glProgramUniform1ui #368 · 0x1236e
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glValidateProgramPipeline #397 · 0x123ff
glGetProgramPipelineInfoLog #398 · 0x12404
glBindImageTexture #399 · 0x12409
glGetBooleani_v #400 · 0x1240e
glMemoryBarrier #401 · 0x12413
glMemoryBarrierByRegion #402 · 0x12418
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